Acte
Touchez une action, ou tapez son numéro au clavier.
Les Sept Braises — jeu narratif
La cendre est tombée à midi sur Rivebrume, un jour de ciel bleu. Sous la montagne, une braise ancienne a reconnu votre sang, et les morts se sont remis à marcher.
Sept braises dorment dans le royaume. Six sont atteignables. La septième est en vous. Vous avez 24 jours avant que la cendre n'atteigne l'ouest, et quelque chose vous suit à l'odeur.
Les lieux, les braises, les personnages et les citations viennent du tome I. L'enchaînement, les choix et les fins sont une reconstitution : le roman ne se joue pas.
Six fins possibles. Aucune n'est celle du roman. Dans le livre, Kaëra ne vous demande pas votre avis — et ce qu'elle fait de la Couronne, personne ne l'avait prévu.
Partie reprise là où vous l'aviez laissée.
Acte
Ces lieux et ces gens ont une histoire. Le roman →
Acte
Touchez une action, ou tapez son numéro au clavier.
Épilogue
Aucune de ces six issues n'est celle du roman.
Ce que vous venez de jouer est une reconstitution : des lieux réels, des gens réels, et un enchaînement inventé. Dans le livre, Kaëra prend ses décisions seule, Aelys d'Orval n'est pas seulement une chevalière qui obéit, et ce qui attend sous le sanctuaire de la Tour Blanche n'est aucune des six fins que vous venez de pouvoir provoquer.
Le tome I fait — et il commence exactement là où ce jeu s'arrête.